PTI jaringan instansi...:)

JARINGAN CV. MAMMOTH COMPUTER



Gambar 1 : design network CV. Mammoth Comp

1. TOPOLOGI
Menggunakan topologi jaringan berbasis star/ segala arah. Dengan menggunakan topologi ini kemudahan dalam akses data lebih mudah sebab ada penyedia pusat data yang di sebut server.

2. ROUTER
Dengan menggunakan router OS mikrotik, saya sebagai admin jaringan merasakan kemudahan dalam maintenance jaringan. Salah satunya dapat mengatur penggunaan bandwidth management lebih efektif dan efisien serta pengaturan IP dan proxy hanya dengan klik by klik.

3. SERVER
Server yang digunakan hanya untuk pengaturan database program kantor dan sharing printer untuk pegawai –pegawainya.

4. WIRELESS
Wireless ini di gunakan agar memudahkan dalam akses data dan internet di dalam area kantor. Kantor ini menggunakan wireless tipe LinkSys WRT54Gl dyang sudah di upgrade dd-wrt.

PTI fourth look...:)

Brainware

Brainware memiliki beberapa banyak pengertian,antara lain :

1. Brainware adalah setiap orang yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan komputer/ sistem pengolahan data. Brainware merupakan sumber inspirasi utama bagi terbentuknya suatu sistem komputer.

2. Istilah yang digunakan untuk manusia yang berhubungan dengan sistem tersebut. Manusia merupakan suatu elemen dari sistem komputer. Manusia adalah yang merancang bagaimana suatu mesin dapat bekerja sesuai dengan hasil yang diinginkannya.

3. Brainware adalah manusia itu sendiri yang bertugas sebagai operator pada sebuah sistem komputer. Peranan manusia sebagai operator sangat penting sebab sebuah mesin tidak akan berfungsi jika tidak ada manusia yang mengendalikannya.

Menurut tingkat pemanfaatan terhadap komputer, Brainware digolongkan dalam empat tingkatan dimulai dari tingkatan yang tertinggi:

1. System Analyst: Penanggung jawab dan perencana sistem dari sebuah proyek pembangunan sebuah sistem informasi khususnya yang memanfaatkan komputer

2. Programmer : Pembuat dan petugas yang mempersiapkan program yang dibutuhkan pada sistem komputerisasi yang dirancang

3. Administrator : Seseorang yang bertugas mengelola suatu sistem operasi dan program-program yang berjalan pada sebuah sistem/jaringan komputer

4. Operator : Pengguna biasa, hanya memanfaatkan sistem komputer yang sudah ada

PTI third look....:)

Perangkat Lunak

Perangkat lunak atau software adalah program komputer yang memungkinkan sebuah komputer dapat melakukan sebuah tugas tertentu. Sebagai kebalikan dari perangkat keras, software terdiri dari kumpulan instruksi dan data yang disimpan di dalam memori komputer.

1. Jenis-jenis perangkat lunak

Pada dasarnya perangkat lunak dapat dikelompokkan menjadi dua jenis yaitu perangkat lunak sistem komputer dan perangkat lunak aplikasi. Perangkat lunak sistem komputer adalah perangkat lunak yang berfungsi agar komputer dapat berjalan dengan baik, termasuk didalamnya adalah perangkat lunak sistem operasi dan perangkat lunak utiliti. Sedangkan perangkat lunak aplikasi adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membantu aplikasi kehidupan sehari-hari pengguna komputer, masuk di dalamnya adalah pemroses kata(word processing), pengolah angka(spreadsheet), basis data(database), game komputer, perangkat lunak pengelola video(video editing), dan lainnya. Selanjutnya perangkat lunak aplikasi dapat dibagi lagi berdasarkan fungsinya. Namun klasifikasi perangkat lunak aplikasi sebaiknya dilakukan dalam suasana yang longgar tidak terlalu kaku, karena keberadaan jenis-jenis baru perangkat lunak seringkali memiliki sejumlah fungsi hingga dapat dikelompokkan di lebih satu kelompok. Berikut adalah sejumlah jenis perangkat lunak. :

Jenis Perangkat Lunak Contoh
Pengolah Kata Microsoft Word, Wordstar, Chi Writer
Pengolah Angka Microsoft Excel, Quatro Pro
Presentasi Microsoft Power Point
Basis Data Microsoft Access, Borland Paradox, Microsoft SQL Server, MySQL
Pengolah Grafis Adobe Photoshop, Corel Draw
Video Editing Ulead Video Studio, Pinneacle Studio
Pengembang Program Komputer Microsoft Visual Basic, Borland Delphi
Pengembang Web Microsoft Frontpage, Macromedia Dreamweaver.

Sistem Operasi
Menurut William Stallings, sistem operasi adalah program yang menutup detil dan menyediakan antarmuka yang untuk mengakses hardware dalam mengembangkan sebuah program. Definisi tersebut dibuat dalam konteks pengembangan sistem operasi oleh programer.perangkat keras yang rumit ditutup oleh sistem operasi agar dapat mengembangkan program aplikasi lebih mudah dan lebih cepat. Sedangkan pada akhirnya pengguna akhir hanya berinteraksi dengan aplikasi. Perlu dicatat bahwa sistem operasi saat ini seperti MS Window telah berkembang menjadi sebuah “paket” perangkat lunak yang didalamnya telah memiliki sejumlah utiliti dan program aplikasi sekaligus.

Tabel Daftar Beberapa Sistem Operasi
Sistem Operasi PLATFORM Pengembang
Debian Linux` Various GNU
DYNIX/ptx Various IBM
HP-UX Various Hewlett Packard
Linux Various Linus Torvald
MAC OS Apple Macintosh Apple
Mandrake Linux Various Mandrake
MINIX Various MINIX
MS-DOS 3 IBM / PC Microsoft
Red Hat Linux Various Red Hat
Sun Solaris Various Sun
SuSE Linux Various SuSE
System 1 Apple Macintosh Apple
Turbolinux Various Turbolinux
UNIX Various Bell labs
UnixWare Various UnixWare
VectorLinux Various VectorLinux
Windows 2000 IBM / PC Microsoft
Windows XP IBM / PC Microsoft
Xenix Various Microsoft

Sistem Operasi Microsoft Windows
Microsoft Windows adalah sebuah sistem operasi produksi Microsoft, berbasis graphics user interfaces (GUI) dan menunjang konsep multitasking. Versi pertama Microsoft Windows diluncurkan pada tahun 1985 yang berbasis dos, namun windows baru populer pada Microsoft Windows versi 3 yang diluncurkan tahun 1990. Versi yang saat ini paling banyak dipakai adalah Microsoft Windows XP, versi pertamanya dikeluarkan tahun 2001. Proyek Microsoft Windows yang sedang dikembangkan adalah Microsoft Server “Longhorn” yang kemungkinan akan dinamakan Windows Server 2007 atau Windows Server 2008. Saat ini Microsoft Windows adalah sistem operasi yang paling populer dan cenderung mendominasi pasar perangkat lunak sistem operasi. Di sejumlah negara beberapa kali Microsoft didenda karena pelanggaran undang-undang persaingan usaha. Contohnya Windows XP Edition N adalah Windows XP tanpa Windows Media Player yang diluncurkan di Eropa untuk melaksanakan keputusan European Commission. Microsoft juga diharuskan membayar denda sebesar €497 juta. karena Windows XP dianggap melanggar undang-undang pesaingan usaha di Eropa.


Konsep dan Standar Graphical User Interface Microsoft Windows

Pemanfaatan graphics user interfaces (GUI) dengan devais mouse, merupakan standar yang menjadi ciri khas operasi komputer dalam lingkungan Windows. Beberapa hal yang menjadi dasarnya adalah desktop, menu, shortcut dan icon.
1. Desktop
Desktop adalah layar pertama yang muncul setelah Anda melakukan proses
on di Windows. Desktop merupakan fitur yang sangat penting di komputer anda, dapat diisi dengan sejumlah shortcut dari program yang sering digunakan, dokumen-dokumen, folder, atau printer. Desktop juga dapat Anda sesuaikan untuk menampilkan shortcut ke halaman-halaman internet yang sering Anda kunjungi. Termasuk dalam bagian desktop adalah daftar menu yang muncul dari Pada Microsoft Windows XP, sesaat setelah diinstal layar desktop tidak menampilkan shortcut, kecuali shortcut Recycle Bin. Sedangkan daftar menu dari Start Menu yang ada adalah :

1. Internet (Internet Explorer)
2. E-mail (Outlook Express)
3. MSN Explorer
4. Windows Media Player
5. Windows Movie Maker
6. Files and Settings Transfer Wizard
7. Tour Windows XP
8. My Documents
9. My Recent Documents
10. My Pictures ,dll
Selanjutnya Anda sebagai pengguna dapat menambah dan menghapus yang ada di layar desktop, maupun daftar menu pada Start Menu. Untuk menyesuaikan pengaturan tampilan warna dan latar belakang desktop, klik kanan pada daerah kosong, lalu klik shortcut – properties cara lain yang dapat dilakukan adalah dengan cara masuk ke Control Panel, kemudian ke Desktop.

2. Menu
Menu atau adalah daftar perintah yang diwakili dengan sebuah kata atau istilah. Menu tersusun atas sejumlah sub menu, dan masing-masing dapat memiliki shortcut. Untuk menjalankannya dapat dilakukan dengan meng-klik mouse pada bagian menu yang bersangkutan atau menjalankan nya.

3. Shortcut
Sesuai namanya ditujukan untuk mempersingkat sebuah proses. Dijalankan dengan cara kombinasi deretan tombol keyboard atau kombinasi keyboard dengan mouse.
Daftar Shortcut Umum Microsoft Windows
No Shortcut Aksi
1. CTRL+C Kopi/salin data ke clipboard
2. CTRL+X Hapus data yang disorot
3. CTRL+V Paste(mengeluarkan data di clipboard)
4. CTRL+Z Undo/membatalkan 1 tindakan terakhir)
5. CTRL+Y Redo(membatalkanproses Undo)
6. DELETE Delete/hapus
7. SHIFT+DELETE Hapus permanen
8. F2 key Rename (ganti nama)
9. CTRL pada saat men-drag item Mengkopi objek-objek terpilih.
10. CTRL+SHIFT pada saat men-drag item Membuat shortcut objek yang dipilih
11. CTRL+RIGHT ARROW Memindahkan penunjuk kursor ke awal kata berikutnya
12. CTRL+LEFT ARROW Memindahkan penunjuk kursor ke awal kata sebelumnya
13. CTRL+DOWN ARROW Memindahkan penunjuk kursor ke awal paragraf berikutnya
14. CTRL+UP ARROW Memindahkan penunjuk kursor ke awal paragraf sebelumnya.
15. CTRL+SHIFT dengan salah satu kunci panah Memblok sebuah tulisan, dilakukan per kata.
16. SHIFT with any of the arrow keys Memilih lebih dari satu item di sebuah window atau desktop, atau memilih teks di sebuah dokumen
17. CTRL+A Memilih semua item atau seluruh teks dokumen
18. F3 key Untuk menampilkan fasilitas pencarian/ .
19. ALT+ENTER Menampilkan jendela propery objek aktif
20. ALT+F4 Menutup objek aktif atau keluar dari program aktif
21. CTRL+F4 Menutup dokumen yang aktif
22. Alt+TAB Mengganti objek yang aktif dengan objek terbuka berikutnya atau memilih objek aktif dari daftar objek terbuka
23. Alt+ESC Mengganti objek yang aktif dengan objek terbuka berikutnya berdasarkan urutan dibuka
24. F6 key Mengganti elemen-elemen layar di sebuah window atau desktop
25. F4 key Menampilkan daftar address bar di My Computer atau Windows Explorer
26. ALT+SPACEBAR Menampilkan menu shortcut untuk window yang aktif
27. SHIFT+F10 Menampilkan menu shortcut untuk layar yang aktif
28. CTRL+ESC Menampilkan menu Start
29. Alt+Huruf bergaris bawah di menu Menampilkan/menjalankan menu yang bersesuaian
30. F10 key Mengaktifkan menu bar
31. F5 key Meng-update window aktif(refresh)
32. ESC Membatalkan tugas(task) yang sedang aktif)
33. CTRL+SHIFT+ESC Membuka jendela

PTI on gramedia expo..:)

Readboy Multi Languages Reading Computer
merupakan teknologi terbaru di dunia pendidikan. Kini buku menjadi hidup dalam belajar mengajar dan berkreasi. Anda dapat berinteraksi di dalam belajar bahasa, agama, pengetahuan umum, cerita, musik dan masih banyak lagi. Semua begitu mudah dan tidak ada lagi kata-kata "Sulit, membosankan, tidak bisa!"
Hanya dengan meletakkan buku berlogo Readboy Talking Book dan memasukkan Memory Card pada Reading Computer ini, Teknologi Real Native Human Voice akan melafalkan kata, kalimat dan gambar yang ada pada buku dengan menggunakan Pen Interaktif.

PRODUK YANG DI TAWARKAN :
MULTI LANGUAGES READING COMPUTER V9

Teknologi Readboy Reading Computer dan Talking Book merupakan suatu revolusi dalam dunia belajar, mengajar dan bermain.

Readboy telah bekerja sama dengan berbagai penerbit terkemuka di dalam dan luar negeri dalam menerbitkan
buku-buku Talking Book secara berkesinambungan. Anda hanya perlu meletakkan buku berlogo Readboy Talking Book yang dapat anda beli di Toko buku dan memasukkan Memory Card pada Reading Computer, Teknologi Real Native Human Voice akan melafalkan kata dan kalimat yang ada pada buku hanya dengan menunjuknya menggunakan Pen Interaktif sehingga menjadikan buku-buku anda menjadi lebih hidup dan bersuara. Belajar Bahasa Asing, mempelajari Buku-Buku Agama, mendengarkan dongeng, belajar pengetahuan umum, belajar membaca akan semakin mudah dan menyenangkan.










Kid Inventor Creative Electronics Kit :

Setiap proyek elektronika pada Kit ini sangat merangsang anak-anak untuk berpikir dan berkreasi serta memahami cara kerja alat-alat elektronika yang ditemui sehari-hari. Dimulai dengan proyek elektronika yang paling dasar hingga merangkai super radio dengan pengaturan suara.

Koneksi antara komponen elektronika ini dirancang untuk sangat mudah disambung dan dilepaskan serta sangat aman bagi anak-anak. Tidak perlu solder, tidak perlu kabel & tidak berhubungan dengan listrik PLN.

Proyek elektronika ini dirancang untuk dapat dikontrol dengan berbagai cara antara lain dengan cahaya, gerakan air, suara dan sentuhan.









Digital Qur'an RDQ-11 (Rechargeable)

PTI second LOOK

PERANGKAT KERAS
Dalam sebuah sistem komputer, perangkat keras didefinisikan sebagai komponen-komponen komputer yang dapat ditangkap dengan indera peraba kita. Sejumlah perangkat keras merupakan komponen pokok yang harus ada di sebuah komputer, sedangkan komponen-komponen lainnya adalah komponen pendukung untuk menambah fungsi komputer.

Komponen Pokok Perangkat Keras

1. Prosesor
adalah bagian dari perangkat keras komputer yang dianggap sebagai "otak" komputer". Alat ini menentukan sejauh mana kecepatan komputer melakukan instruksi. Kecepatan prosesor digambarkan dengan istilah saat ini kecepatan prosesor mutakhir telah berada pada kisaran GigaHertz. Beberapa produsen prosesor yang terkenal adalah Intel, AMD dan Cyrix. Sejauh ini intel masih menguasai pasar CPU.

2. Motherboard

papan sirkuit utama atau papan sirkuit pusat untuk membentuk suatu sistem elektronik yang komplek seperti komputer. Sebuah motherboard PC memiliki sejumlah slot dan soket untuk meletakkan sejumlah komponen perangkat keras lainnya seperti :
1. CPU(Central Processing Unit)
2. Random Access Memory(RAM)
3. Basic Input-Output System(BIOS)
4. Sejumlah Bus seperti ; PCI bus, AGP bus, ISA bus, EISA bus dan USB

Motherboard memiliki sejumlah , yaitu sejumlah slot yang dapat diisi dengan
untuk menambah kemampuan komputer. Slot-slot tersebut terdiri dari beberapa jenis, jenis-jenis slot yang dimaksud adalah :
PCI (Peripheral Component Interconnect). Slot berwarna putih, biasanya tersusun berderet di kebanyakan motherborad saat ini. Karena paling popuper, sebuah motherboard dapat menyediakan hingga 5 PCI slot.
PCI-Express (Peripheral Component InterconnectExpress). Biasanya berwarna hitam, dianggap akan menggantikan seluruh jenis slot yang ada. Dikeluarkan dalam sejumlah ukuran(1X, 4X, 8X dan 16X). Belum banyak yang menggunakannya.
AGP (Accelerated Graphic Port). Biasanya berwarna coklat, berbeda dengan lainnya slot AGP hanya digunakan untuk Video Card. Biasanya diletakkan sejajar dengan PCI slot, berada di tengah motherboard.
ISA (Industry Standard Architecture). Berwarna hitam. Terletak sejajar dengan PCI slot, di bagian pinggir motherboard. Slot yang satu ini sudah tidak terlalu populer.

3. Memori
Memori berfungsi untuk menyimpan data. Kecuali memori sekunder(hardisk), memori juga menyimpan instruksi komputer dari program yang sedang dijalankan.
Terdapat beberapa jenis memori, berdasar tingkat kecepatannya, memori terbagi menjadi :
1. register
2. cache memory
3. main memory
4. memori sekunder

Register berada pada prosesor atau dapat dikatakan sebagai memory internal prosesor, merupakan jenis memory yang paling cepat. Cache memory merupakan memory perantara untuk meningkatkan kecepatan komputer. Mein memory terdiri dari ROM(Read Only Memory) dan RAM(Random Access memory). Sedangkan memori sekunder lebih ditujukan kepada media penyimpanan data jangka panjang, seperti hardisk. RAM adalah memori yang paling dipilih untuk meningkatkan kecepatan sistem komputer karena harganya relatif murah dibanding dua jenis memori diatasnya.
Main memory disebut memori utama, karena digunakan sebagai ruang memori utama untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang berjalan. Setiap komputer memiliki RAM dalam ukuran tertentu. Semakin besar ukuran RAM, semakin banyak instruksi dan data yang dapat disimpan pada satu saat. Untuk saat ini komputer dengan prosesor intel Pentium 4, biasa menggunakan ukuran RAM 256 MB atau 512 MB. Memori diukur dalam satuan byte, dimana satu byte sama dengan 8 bit ( binary digit ) secara umum adalah ukuran satu karakter di sebuah sistem komputer. Satuan yang lebih besar dari byte adalah kilobyte atau sekitar seribu byte(1024 byte), 1024 adalah 2 pangkat 10. Berturut-turut selanjutnya satuan ukuran memori adalah megabyte, gigabyte, terabyte dan seterusnya.
Perbandingan Satuan Ukuran Memori Komputer
Istilah Singkatan Ukuran Umum Ukuran Sesungguhnya
Byte
Kilobyte KB 1.000 210= 1.024 byte
Megabyte MB 1.000.000 220= 1.048.576 byte
GigaByte GB 1.000.000.000 230= 1.073.741.824 byte
TeraByte TB 1.000.000.000.000 240=1.099.511.627.776 byte

Prosesor mengambil data dan instruksi dari RAM, memprosesnya dan menuliskan data baru kembali ke RAM dalam siklus yang berulang-ulang. Kegiatan pemindahan data antara prosesor dan RAM terjadi jutaan kali setiap detik. Pada saat sebuah aplikasi ditutup, aplikasi tersebut beserta file yang bersangkutan biasanya dihapus dari RAM untuk menyediakan tempat bagi data baru. Berdasar cara penyimpanan data, RAM dibagi menjadi dua jenis yaitu RAM (SRAM) dan

Dynamic RAM (DRAM). Static RAM dapat mempertahankan data di dalamnya tanpa perlu disegarkan secara berkala. Sedangkan Dynamic RAM perlu disegarkan secara berkala untuk mempertahankan isinya. Penyegaran berkala tersebut membuat DRAM lebih lambat daripada SRAM.
DRAM mendukung waktu akses hingga 60 nano detik, sedangkan SRAM dapat mendukung waktu akses hingga 10 nano detik. Sebagian besar jenis RAM yang banyak dijumpai di pasar bertipe dinamis disebabkan mahalnya jenis memori SRAM.
Beberapa Tipe DRAM
FPM DRAM( ), generasi pendahulu yang sudah tidak diproduksi, digunakan pada komputer 386 dan 486.
EDO DRAM(Extended Data Out DRAM). Lebih baik dari FPM, tetapi tidak dapat bekerja pada bus dengan kecepatan lebih dari 66 MHz.
BEDO RAM(Burst EDO RAM), pengembangan dari EDO RAM,

SDRAM(Synchronous DRAM), memiliki kecepatan yang cukup tinggi, dan saat ini masih banyak di jumpai di pasar. Pada dasarnya melakukan sinkronisasi dengan kecepatan bus CPU. Setiap keping SDRAM memiliki ciri berupa label "PC", yaitu PC100 atau PC133, yang menunjukkan kecepatannya. SDRAM PC100 dirangang untuk mendukung bus 100 MHz.
RDRAM(Rambus DRAM) dikembangkan perusahaan Rambus Inc. RAM yang sangat cepat, mendukung kecepatan hinngga 800 MHz.

DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM), Disebut juga SDRAM II atau DDRAM, merupakan pengembangan SDRAM. Menggandakan kecepatan SDRAM. Mengkonsumsi sedikit , hingga cocok digunakan untuk
DDR-SDRAM, DD-RAM dan RDRAM diharapkan akan segera menggantikan RDRAM.

4. Hardisk
Hard disk adalah sebuah media penyimpanan data yang bersifat non-volatile ( data tidak hilang ketika komputer dimatikan ). Data di dalam hardisk disimpan di permukaan lapisan-lapisan magnetis plat hardisk. Sebagai media penyimpan, hardisk memiliki kapasitas penyimpanan. Saat ini kapasitas hardisk yang umum digunakan untuk prosesor pentium IV adalah sekitar 20 – 80 GB. Selain kapasitas, harddisk memiliki ukuran kecepatan transfer data yang ditulis dalam satuan rpm ( rotation per minute ), pilihan yang mudah dijumpai adalah 5400, 7200 rpm atau 10000 rpm.

PERIFERAL
Periferal adalah istilah yang sering terdengar dalam pembahasan perangkat keras komputer. Namun batasan dari periferal sendiri tidak terlalu tegas. Secara sederhana periferal adalah perangkat-perangkat keras yang dapat ditambahkan ke PC untuk meningkatkan kemampuan sistem komputer. Beberapa periferal yang banyak digunakan :
Video card( , kartu grafis). Digunakan untuk meningkatkan kualitas resolusi grafik di layar monitor. Istilah lain yang sering digunakan adalah VGA Card, istilah ini menjadi populer karena komputer-komputer saat ini menggunakan standar tampilan komputer analog VGA( ) dan turunannya. Alat ini adalah alat bantu prosesor dalam menerjemahkan tampilan yang akan ditampilkan di layar monitor. Memori yang dimiliki kartu VGA digunakan khusus untuk mengelolah data tampilan di layar monitor. Teknologi
Port (AGP) yang dikembangkan intel memungkinkan pengolahan tampilan keluaran berukuran besar dapat dilakukan dengan cepat.
Monitor, merupakan alat standar
Output atau luaran utama sistem komputer. Bersama dengan kartu grafis, keduanya akan menentukan tampilan utama luaran sistem komputer.
Sound card(Kartu suara). Digunakan untuk menentukan standar kualitas keluaran suara komputer, sekaligus kualitas masukan suara.
Speakers. Output suara dari sound card akan diteruskan ke speaker untuk mengeluarkansuara sistemkomputer. Speaker komputer saat ini telah dilengkapi dengan kemampuan kualitas sorround (suara 3 dimensi) dan

Keyboard Alat standar input komputer
Mouse Alat input yang merupakan yang digunakan untuk mengarahkan kursor di layar monitor.
Joystick atau kontroler game lainnya, Alat input yang disesuaikan untuk menjalankan permainan komputer
Modem, sebuah modul untuk mendapatkan sambungan internet lewat jalur telepon
CD-R/RW drive ( ) Untuk menambahkan kemampuan menulis atau menulis kembali data dari komputer ke CD.
DVD drive, agar komputer dapat membaca data dalam bentuk DVD. Biasanya memiliki kemampuan untuk membaca CD juga.
DVD-R/RW (burner) Untuk menambahkan kemampuan menulis atau menulis kembali data dari komputer ke DVD. Biasanya juga memiliki kemampuan untuk menulis atau menulis kembali data ke CD.


Memory card reader Untuk membaca data dijital dalam bentuk kartu flash memory, seperti dari kamera dijital.
Printer Untuk menghasilkan cetakan dengan kualitas yang baik hingga ke tingkat. Scanner Alat yang digunakan untuk men-scan foto atau dokumen ke dalam format dijital dan menyimpannya di hardisk.
PC camera Untuk mengirim video secara real-time ke teman atau keluarga, atau berkomunikasi lewat internet menggunakan teknologi web cam.
Network card Untuk menghubungkan komputer anda ke sebuah jaringan komputer.
Wireless hub atau Router Untuk menciptakan jaringan nir kabel atau membagi koneksi internet.
Wireless network adapter Untuk menghubungkan komputer anda ke sebuah jaringan nir kabel.
Digital media server Menghubungkan komputer ke sebuah sistem home audio , agar anda dapat mendengarkan file audio dijital ataumelalui sistem internet radio pada home audio Anda.

PORT KOMPUTER
Port komputer hardware berfungsi sebagai antarmuka antara sebuah komputer dengan komputer atau devais lain. Setiap komputer memiliki sejumlah port, dengan bentuk yang berbeda-beda, ada yang bulat, kotak, atau persegi panjang. Beberapa port memiliki standar bentuk sendiri seperti port untukkibor dengan bentuk bulat. Secara umum port komputer terbagi menjadi dua yaitu port serial dan port paralel.

1. Port Serial
Jenis port ini mengirim dan menerima data 1 bit pada satu saat melalui kabel tunggal. Port ini banyak digunakan sebagai antarmuka komunikasi serial. Devais yang menggunakan port serial antara lain adalah mouse, terminal, modem, keyboard dan sejumlah periferal lainnya.

2. Port Paralel
Berbeda dengan port serial, port paralel dapat mengirim dan menerima sejumlah bit data pada satu saat melalui satu set kabel. Jumlah kabel atau bentuk port paralel dapat bervariasi. Sebagian besar orang memahami port , contoh lain dari port paralel adalah port
Perkembangan USB port telah banyak menggantikan printer port, hingga komputer-komputer saat ini tidak lagi dilengkapi dengan printer port.
3. Universal Serial BUS(USB)
USB adalah pengembangan dari port serial. Sejumlah vendor dari devais standar seperti mouse dan printer telah beralih menjadikan usb sebagai cara koneksi ke komputer.
Saat ini USB devais(alat yang terkoneksi ke komputer melalui USB) paling populer adalah USB Flash Disk, yang merupakan media penyimpan sekunder dengan ukuran kecil namun memiliki kapasitas yang cukup besar untuk keperluan sehari-hari. Kelebihan USB berada pada kemudahannya dalam melakukan koneksi devais ke komputer, sehingga banyak alat dapat dipasang secara
Plug and play USB dirancang untuk tidak bergantung kepada expansion slot , dan USB devais yang akan dipasang atau dicopot tidap perlu me-reboot komputer. USB mendukung arsitektur daisy-chain ganda. Hal ini diimplementasikan dengan usb hub yang terkoneksi ke usb kontroler.
Sebuah USB hub selain dapat menampung sejumlah USB devais, juga dapat menampung sejumlah USB hub, begitu pula halnya USB hub tersebut dapat menampung sejumlah USB hub berikutnya. Pada aklhirnya akan membentuk rangkaian usb devais dengan struktur tree . Jumlah tingkat/level usb hub yangtersusun maksimal adalah 5 tingkat, sedangkan jumlah USB devais yang terkoneksi ke sebuah kontroler USB maksimal 127 buah.

PTI first look

Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Informasi (PTI)

Dosen Pangampu : TIKNO, M.Kom.

first look : Penjelasan tentang kontrak kuliah, tugas dan rencana perkuliahan 1 semester, Pengenalan produk - produk IT yang menarik.

Pembahasan :

Hari jumat, tepatnya tanggal 2 oktober 2009 jam 20.00, saya bertemu dosen PTI ( Pengantar Teknologi Informasi ). Pertemuan pertama saya dengan dosen baru ini sangat menarik, Mulai dari pengenalan dirinya sampai pengenalan pada teknologi canggih untuk masa depan yang akan di kembangkan oleh microsoft tapi saya harap dari orang indonesia pun bisa melakukannya.
Penjelasan tentang kontrak kuliah, mulai dari absensi yang harus memenuhi target, nilai tugas yang bobotnya sama dengan UTS dan UAN, semuanya di jelaskan dengan ”gamblang” dan dapat diterima dengan baik oleh mahasiswanya termasuk saya. Tidak hanya tugas saja, melainkan rencana-rencana perkuliahan 1 semester yang harus sesuai jadwal yang di berikan dan mahasiswa harus mampu menyelesaikannya.
Setelah mengenal lebih jauh ternyata mata kuliah PTI ini mampu memberikan sensasi lebih untuk saya agar mengenal dan mengetahui produk-produk IT yang menarik untuk di kembangkan lebih jauh. Hal-hal yang saya dapat di hari pertama saya jadikan langkah awal untuk dapat berkembang lebih maju.

touchscreen

TOUCHSCREEN

Touchscreen merupakan sebuah layar yang digunakan untuk mengetahui keberadaan dan lokasi suatu “sentuhan” di dalam suatu area dengan membaca titik-titik koordinat dari sumber sentuhan yang menempel pada layar. Terminologi ini mengacu pada kontak atau sentuhan pada layar dengan menggunakan jari atau tangan. Teknologi ini juga bisa mengetahui sentuhan dari obyek pasif seperti stylus dan sejenisnya.

Touchscreen dikenal pula dengan touch panels atau touch monitor, merupakan sebuah perangkat komputer yang biasanya digunakan untuk menampilkan informasi grafikal dan visual yang merupakan output dari sebuah perangkat komputer. Namun, yang membedakannya dengan monitor atau layar televisi biasa, apa yang ditampilkan di dalamnya dapat secara langsung berinteraksi secara fisik dengan penggunanya.

Maksudnya, kita dapat langsung menyentuh layar tersebut dengan tangan atau alat bantu untuk mengakses apa yang ditampilkan di dalamnya. Dengan kata lain, touchscreen merupakan sebuah monitor yang sensitif terhadap sentuhan dan tekanan (resistif), sehingga perangkat ini memiliki dua fungsi yaitu, sebagai perangkat output karena menampilkan informasi dan input karena menerima informasi.

Data yang dihasilkan dari sentuhan ini tentunya adalah data mengenai posisi tangan kita yang menyentuh sinyal ultrasonic tersebut. Jika ini dilakukan secara kontinyu dan terdapat banyak sekali sensor gelombang ultrasonic pada media yang disentuhnya, maka jadilah sebuah perangkat touchscreen yang dapat digunakan.

A. Cara kerja

Sebuah layar touchscreen yang paling sederhana terdiri dari tiga buah komponen utama dalam bekerja yaitu :

1. Touchsensor

Touch Sensor merupakan sebuah lapisan penerima input dari luar monitor. Input dari touch screen adalah sebuah sentuhan, maka dari itu sensornya juga merupakan sensor sentuh. Biasanya sensor sentuh berupa sebuah panel terbuat dari kaca yang permukaannya sangat responsif jika disentuh.

Touch sensor ini diletakkan di permukaan paling depan dari sebuah layar touchscreen, dengan demikian area yang responsif terhadap sentuhan menutupi area pandang dari layar monitor. Maka ketika kita menyentuh permukaan layar monitornya, input telah kita berikan.

Teknologi touch sensor yang kini banyak digunakan terdiri dari tiga macam, seperti yang telah dijelaskan di atas, yaitu Resistive touchscreen, Capasitive touchscreen, dan Surface wave touchscreen.

Semua jenis sensor ini memiliki cara kerja yang sama, yaitu menangkap perubahan arus dan sinyal-sinyal listrik yang ada pada sensor tersebut, merekamnya dan mengubahnya menjadi titik-titik koordinat yang berada di atas layar, sehingga posisi tepat dari sebuah sentuhan dapat langsung diketahui dengan benar.

2. Controller

Controller merupakan sebuah perangkat yang digunakan untuk menghubungkan antara sensor dengan perangkat komputer yang akan memproses sentuhan tersebut. Ketika sensor-sensor merekam sebuah even sentuhan, maka data yang dimilikinya diteruskan ke sebuah controller.

Controller tersebut kemudian akan melakukan penerjemahan informasi dari sensor-sensor tersebut menjadi informasi yang dimengerti oleh prosessor computer kita. Setelah informasi masuk dan diproses oleh processor, maka hasil akhirnya akan dikeluarkan lagi ke monitor untuk ditampilkan. Kembali controller bertugas untuk menterjemahkan informasi dari processor untuk diubah menjadi sebentuk gambar yang ditampilkan di atas layar monitor kita.

3. Software driver

Software driver merupakan sebuah software pengatur yang diinstal pada perangkat komputer atau PC anda yang tugasnya adalah untuk mengatur agar perangkat touchscreen dan komputer dapat bekerja sama untuk digunakan dalam berbagai macam keperluan.

Software driver akan mengatur operating system dari perangkat komputer bagaimana caranya menangani even-even sentuhan yang berasal dari sensor-sensor di atas layar touchscreen. Kebanyakan dari driver touchscreen saat ini sudah menggunakan driver yang hampir sama dengan driver sebuah mouse. Hal ini akan membuat sebuah even sentuhan pada satu titik di layar monitor seperti sebuah even klik pada mouse di posisi yang sama. Dengan menggunakan driver dari perangkat mouse, maka para developer program tidak perlu pusing-pusing lagi memikirkan bagaimana programnya dapat berinteraksi dengan sebuah touchscreen. Seperti Capasitive Touchscreen, Surface Wave touchscreen dan Resistive Touchscreen.

psedeocode Menghitung Luas dan Keliling Lingkaran

Soal 4

- Menghitung Luas Lingkaran !!!

Pseudocode :

1. Phi <- 3.14

2. Input (r)

3. Luas <- Phi x r x r

4. Output (Luas)

Ket :

* Rumus Luas Lingkaran = Phi x r x r

* r = jari-jari

- Menghitung Keliling Lingkaran !!!

Pseudocode :

1. Phi <- 3.14

2. Input (r)

3. Keliling <- 2Phi x r

4. Output (Keliling)

Ket :

* Rumus Keliling Lingkaran = 2Phi x r

* r = jari-jari


daftar link :

menghitung luas segitiga

menhitung gaji pegawai

menghitung rata-rata dari 5 bilangan yang diinputkan oleh user

mengkonversi jam ke detik

menentukan bilangan yang diinputkan adalah bilangan positif, negatif atau nol