PTI sixth look...:)

Pengertian search engine
Search engine atau mesin pencari merupakan sebuah website yang mempu mengindeks berbagai URL atau alamat web yang berada di dunia maya sehingga mempunyai database besar tentang berbagai URL lengkan dengan deskripsinya. Search engine bertujuan untuk memudahkan seseorang dalam menemukan apa yang dicari dalam dunia maya sesuai dengan apa yang diinginkan. Bisa dibayangkan, dalam hitungan detik dapat ditemukan ratusan ribu informasi yang diinginkan. Berbagai format file dapat dibaca oleh search engine, baik berupa teks, gambar, suara, video, presentasi, animasi maupun file asli. Jutaan orang memanfaatkan mesin pencari secara bersamaan dalam waktu 24 jam non-stop setiap harinya. Hal inilah yang menyebabkan search engine sebagai fasilitas vital di intenet.

SEJARAH SEARCH ENGINE

Search engine yang pertama kali muncul adalah "Wandex" dari World Wide Web Wanderer, suatu web crawler yang dibangun oleh Matthew Gray di MIT pada 1993 namun sekarang wandex tidak berfungsi lagi. Pada tahun yang sama muncul mesin pencari web bernama Aliweb, dan sampai saat ini masih beroperasi dengan baik. Pada tahun 1994, Carnegie Mellon University telah memperkenalkan sebuah mesin pencari pertama yang bernama Lycos, di mana mesin pencari ini sekarang berkembang menjadi usaha komersial yang cukup besar. Segera sesudah itu, beberapa mesin pencari banyak bermunculan dan bersaing untuk memperebutkan popularitas. Termasuk di antaranya adalah WebCrawler, Hotbot, Excite, Infoseek, Inktomi, dan AltaVista. Mereka bersaing dengan direktori-direktori populer seperti misalnya Yahoo!. Perkembangan selanjutnya, direktori-direktori tersebut menggabungkan atau menambahkan teknologi mesin pencari agar fungsinya semakin meningkat. Pada tahun 2002, Yahoo! mengakuisisi Inktomi dan selang satu tahun mengakuisisi Overture yang memiliki AlltheWeb dan Altavista. Tahun 2004, Yahoo! meluncurkan mesin pencarinya sendiri yang didasarkan pada teknologi gabungan dari mesin-mesin yang telah diakuisisi tersebut dan memberikan pelayanan dengan mengutamakan mesin pencari Web dibandingkan direktorinya.
Pada Desember 2003, Orase meluncurkan versi pertama dari teknologi pencari secara real-time. Mesin ini memiliki banyak fungsi baru dan kemampuannya meningkat sangat canggih. Pada akhir tahun 1990-an, mesin pencari dikenal sebagai bintang-bintang yang paling cemerlang dalam kompetisi berinvestasi di Internet. Sebagian lagi, sama sekali menyingkirkan mesin pencari publiknya, dan hanya memasarkan edisi-edisi Enterprise saja, seperti misalnya Northern Light yang dulunya adalah salah satu dari 8 atau 9 mesin pencari awal setelah Lycos muncul.
Sebelum munculnya Web, ada pula mesin-mesin pencari untuk protokol atau penggunaan lain, seperti misalnya Archie search engine untuk situs-situs FTP anonim dan Veronica search engine untuk Gopher protocol. Mesin-mesin pencari lainnya adalah: a9.com, AlltheWeb, Ask Jeeves, Clusty, Gigablast, Teoma, Wisenut, GoHook, Kartoo, dan Vivisimo.

CARA KERJA SEARCH ENGINE

Seperti telah disinggung di awal, search engine dirancang untuk mengindeks hasil temuan berupa alamat web (URL, FTP, dan lain-lain) dari sistem database. Untuk menunjang tugas tersebut, search engine dilengkapi program khusus yaitu: spider, bot (robot), dan crawler. Sang ‘laba-laba elektronik ‘(spider) dan robot akan “merayap”dari satu alamat web ke alamat web lain, dari satu link ke link lainnya. Ketika sang laba-laba tersebut tiba pada sebuah halaman web, dia akan membuat indeks dari sebagian besar kata-kata yang terdapat dalam situs tesebut. Sedangkan pemilik halaman web mengirimkan URL situsnya ke search engine agar dikunjungi laba-laba dan dicantumkan ke dalam basis data search engine tersebut.
Ketika mencari data atau informasi di web menggunakan search engine, sebenarnya Anda membuat permintaan kepada search engine tersebut untuk mengecek indeks yang telah disusun oleh search engine pada basis datanya, kemudian mencocokkannya dengan keyword (kata kunci) yang diminta. Setelah data sesuai dengan yang diminta, search engine akan menyajikan kepada Anda dalam bentuk daftar link pada layar monitor, selanjutnya informasi tersebut dapat diklik untuk diantar ke situs sesuai tujuan.

Perlu diingat bahwa ketika Anda menggunakan salah satu search engine untuk mendapatkan informasi, sebenarnya tidak mencari informasi ke seluruh web di dunia maya namun hanya bagian terkecil saja. Mengapa hal ini terjadi? Semua itu disebabkan keterbatasan kemampuan masing-masing search engine dalam menemukan informasi pada web yang diperkirakan berjumlah ratusan milyar!, dan bertambah sekitar 7 juta per harinya!. Tidak ada search engine satu pun mampu mengumpulkan informasi dalam basis data yang memuat ratusan milyar alamat URL. Dapat dibayangkan, Anda harus mencari informasi di antara ratusan milyar halaman web tanpa menggunakan search engine. Tanpa alat tersebut, mustahil informasi dapat ditemukan. Saat ini, alat tersebut merupakan salah satu hal yang paling urgent ketika mencari informasi di internet.
Kebanyakan mesin pencari menggunakan berbagai metode untuk menentukan peringkat hasil pencarian agar mampu memberikan hasil "terbaik" lebih dahulu. Cara mesin menentukan halaman web mana yang paling sesuai, dan urutan halaman-halaman tersebut diperlihatkan pada hasil pencarian sangat bervariasi. Metode-metodenya juga berubah seiring waktu dengan berubahnya penggunaan internet dan berevolusinya teknik-teknik baru.

Sebagian besar mesin pencari web (search engine) berbasis komersial yang didukung adanya penambahan iklan sehingga sebagian pencari web melakukan praktik yang kontroversial, yaitu mengijinkan pemasang iklan membayar dengan jumlah tertentu agar halaman web mereka diberi peringkat lebih tinggi dalam hasil pencarian.
Data tentang halaman web disimpan dalam sebuah database indeks untuk digunakan dalam pencarian selanjutnya. Sebagian mesin pencari, seperti Google (maupun mesin pencari yang sejenis), menyimpan seluruh maupun sebagian halaman sumber (yang disebut cache) atau informasi tentang halaman web itu sendiri. Ada jenis mesin pencari lain: mesin pencari real-time, seperti Orase. Mesin pencari jenis ini tidak menggunakan indeks. Informasi yang diperlukan oleh mesin tersebut hanya dikumpulkan jika ada pencarian baru. Jika dibandingkan dengan sistem berbasis indeks yang digunakan mesin-mesin seperti Google, sistem real-time ini unggul dalam hal: informasi selalu mutakhir, (hampir) tak ada pranala mati, dan lebih sedikit sumberdaya sistem yang diperlukan. (Google menggunakan hampir 100.000 komputer, Orase hanya satu.).

CONTOH SEARCH ENGINE TERBAIK

Secara garis besar, search engine dapat dibedakan menjadi dua kelompok yaitu: individual search engine dan meta search engine. Sistem kerja Individual Search Engine adalah dengan cara mengumpulkan data dari web kemudian menampilkan hasil temuan tersebut berdasarkan indeks pada basis data secara individu (sendiri). Beberapa contoh search engine dalam kelompok ini yaitu:
Google (www.google.com)
Hotbot (www.hotbot.com)
FastSearch (www.fastsearch.com)

Sedangkan cara kerja Meta Search Engine adalah dengan cara mencari indeks atau data dari beberapa individual search engine secara serempak (bersama-sama). Beberapa contoh search engine dalam kelompok ini adalah:
Ixquick (www.ixquick.com)
Meta Crawler (www.go2net.com/search.html)
QbSearch (www.qbsearch.com)

TIPS AMAN SAAT BROWSING

Bagi mereka yang sudah berpengalaman dalam menggunakan mesin pencari (search engine) tentu tidak menjadi masalah ketika mencari informasi di internet secara cepat dan tidak terjebak dalam situs yang menyesatkan. Namun bagi newbie (pendatang baru) di dunia internet tentu mengalami kesulitan dalam mencari kata kunci yang tepat sehingga akan terjebak ke situs yang tidak diinginkan. Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan ketika menggunakan mesin pencari untuk mencari data baik berupa teks, gambar, animasi, software maupun dalam bentuk dokumen asli (misal: DOC, PPT, PDF, dan lain-lain). Apabila ingin mencari informasi dalam bentuk gambar saja, Google telah menyediakan fasilitas tersebut sehingga hasil temuan dari kata kata kunci yang dimasukkan akan berupa gambar lengkap dengan ukuran fila aslinya. Sebagian orang tidak ingin menampilkan gambar dalam halaman web agar mempercepat proses loading semua informasi dalam bentuk teks. Teknik ini biasanya digunakan jika jaringan internet menggunakan dial up, atau dapat digunakan untuk memproteksi dari iklan-iklan dalam halaman situs yang dicari.Selain dapat memproteksi diri dari gambar, iklan, maupun animasi (bukan dalam format flash), juga dapat memproteksi diri dari berbagai ancaman spyware/spam. Untuk mengatur proteksi tersebut, bukalah salah satu web browser (Internet Explorer, Netscape, maupun Mozilla).Diasumsikan web browser yang digunakan adalah Internet Explorer.

Pada menu Tool pilih Internet Options, setelah jendela Internet Options terbuka pilih Tab Advance. Pada opsi Multimedia, hilangkan tanda centang Play animation in web pages, Play videos in web pages, dan Show Picture. Sedangkan untuk memproteksi diri dari spyware/spam, gunakan tool Antispay yang dapat didownload secara gratis di Internet.

PTI fiveth look...!!!

Sejarah Sistem Operasi dari DOS, Windows sampai Linux

Mempelajari sejarah memang menarik, bahkan sekalipun itu hanya sejarah sistem operasi / operating system (OS) suatu komputer. Paling tidak dengan mempelajari sejarah sistem operasi komputer, wawasan kita bertambah luas dan tidak hanya berkutat pada satu sistem operasi saja.
Artikel ini akan menguraikan sejarah sistem operasi dari DOS, Mac, Windows, BSD, sampai Linux.
1980
• QDOS : Tim Paterson dari Seattle Computer menulis QDOS yang dibuat dari OS terkenal pada masa itu, CP/M. QDOS (Quick and Dirty Operating System) dipasarkan oleh Seatle Computer dengan nama 86-DOS karena dirancang untuk prosesor Intel 8086.
• Microsoft : Bill Gates dari Microsoft membeli lisensi QDOS dan menjualnya ke berbagai perusahaan komputer.
1981
• PC¬ DOS : IBM meluncurkan PC¬ DOS yang dibeli dari Microsoft untuk komputernya yang berbasis prosesor Intel 8086.
• MS¬ DOS : Microsoft menggunakan nama MS¬ DOS untuk OS ini jika dijual oleh perusahaan diluar IBM.
1983
• MS¬ DOS 2.0 : Versi 2.0 dari MS¬ DOS diluncurkan pada komputer PC XT.
1984
• System 1.0 : Apple meluncurkan Macintosh dengan OS yang diturunkan dari BSD UNIX. System 1.0 merupakan sistem operasi pertama yang telah berbasis grafis dan menggunakan mouse.
• MS ¬DOS 3.0 : Microsoft meluncurkan MS DOS 3.0 untuk PC AT yang menggunakan chip Intel 80286 dan yang mulai mendukung penggunaan hard disk lebih dari 10 MB.
• MS ¬DOS 3.1 : Microsoft meluncurkan MS¬DOS 3.1 yang memberikan dukungan untuk jaringan.
1985
• MS ¬Windows 1.0 : Microsoft memperkenalkan MS¬Windows, sistem operasi yang telah menyediakan lingkungan berbasis grafis (GUI) dan kemampuan multitasking. Sayangnya sistem operasi ini sangat buruk performanya dan tidak mampu menyamai kesuksesan Apple.
• Novell Netware : Novell meluncurkan sistem operasi berbasis jaringan Netware 86 yang dibuat untuk prosesor Intel 8086.
1986
• MS¬ DOS 3.2 : Microsoft meluncurkan MS¬ DOS 3.2 yang menambahkan dukungan untuk floppy 3.5 inch 720 KB.
1987
• OS/2 : IBM memperkenalkan OS/2 yang telah berbasis grafis, sebagai calon pengganti IBM PC DOS.
• MS¬ DOS 3.3 : Microsoft meluncurkan MS¬ DOS 3.3 yang merupakan versi paling populer dari MS DOS.
• Windows 2.0 : Windows versi 2.0 diperkenalkan.
• MINIX : Andrew S. Tanenbaum mengembangkan Minix, sistem operasi berbasis Unix yang ditujukan untuk pendidikan. MINIX nantinya menginspirasi pembuatan Linux.
1988
• MS¬ DOS 4.0 : Microsoft mengeluarkan MS¬DOS 4.0 dengan suasana grafis.
• WWW : Proposal World Wide Web (WWW) oleh Tim Berners¬Lee.
1989
• NetWare/386 (juga dikenal sebagai versi 3) diluncurkan oleh Novell untuk prosesor Intel 80386.
1990
• Perpisahan : Dua perusahaan raksasa berpisah, IBM berjalan dengan OS/2 dan Microsoft berkonsentrasi pada Windows.
• Windows 3.0 : Microsoft meluncurkan Windows versi 3.0 yang mendapat sambutan cukup baik.
• MS¬Office : Microsoft membundel Word, Excel, dan PowerPoint untuk menyingkirkan saingannya seperti Lotus 1¬2¬3, Wordstar, Word Perfect dan Quattro.
• DR DOS : Digital Research memperkenalkan DR DOS 5.0.
1991
• Linux 0.01 : Mahasiswa Helsinki bernama Linus Torvalds mengembangkan OS berbasis Unix dari sistem operasi Minix yang diberi nama Linux.
• MS DOS 5.0 : Microsoft meluncurkan MS¬DOS 5.0 dengan penambahan fasilitas full¬-screen editor, undelete, unformat dan Qbasic.
1992
• Windows 3.1 : Microsoft meluncurkan Windows 3.1 dan kemudian Windows for Workgroups 3.11 di tahun berikutnya.
• 386 BSD : OS berbasis Open Source turunan dari BSD Unix didistribusikan oleh Bill Jolitz setelah meninggalkan Berkeley Software Design, Inc (BSDI). 386 BSD nantinya menjadi induk dari proyek Open Source BSD lainnya, seperti NetBSD, FreeBSD, dan OpenBSD.
• Distro Linux : Linux didistribusikan dalam format distro yang merupakan gabungan dari OS plus program aplikasi. Distro pertama Linux dikenal sebagai SLS (Softlanding Linux System).
1993
• Windows NT : Microsoft meluncurkan Windows NT, OS pertama berbasis grafis tanpa DOS didalamnya yang direncanakan untuk server jaringan.
• Web Browser : NCSA memperkenalkan rilis pertama Mosaic, browser web untuk Internet.
• MS¬ DOS 6.0 : Microsoft memperkenalkan MS¬DOS 6.0 Upgrade, yang mencakup program kompresi harddisk DoubleSpace.
• Slackware : Patrick Volkerding mendistribusikan Slackware Linux yang menjadi distro populer pertama di kalangan pengguna Linux.
• Debian : Ian Murdock dari Free Software Foundation (FSF) membuat OS berbasis Linux dengan nama Debian.
• MS¬ DOS 6.2 : Microsoft meluncurkan MS¬DOS 6.2.
• NetBSD : Proyek baru OS berbasis Open Source yang dikembangkan dari 386BSD dibuat dengan menggunakan nama NetBSD.
• FreeBSD : Menyusul NetBSD, satu lagi proyek yang juga dikembangkan dari 386BSD dibuat dengan nama FreeBSD.
1994
• Netscape : Internet meraih popularitas besar saat Netscape memperkenalkan Navigator sebagai browser Internet.
• MS¬DOS 6.22 : Microsoft meluncurkan MS¬DOS 6.22 dengan program kompresi bernama DriveSpace. Ini merupakan versi terakhir dari MS DOS.
• FreeDOS : Jim Hall, mahasiswa dari Universitas Wisconsin¬River Falls Development mengembangkan FreeDOS. FreeDOS dibuat setelah Microsoft berniat menghentikan dukungannya untuk DOS dan menggantikannya dengan Windows 95.
• SuSE : OS Linux versi Jerman dikembangkan oleh Software und System Entwicklung GmbH (SuSE) dan dibuat dari distro Linux pertama, SLS.
• Red Hat : Marc Ewing memulai pembuatan distro Red Hat Linux.
1995
• Windows 95 : Microsoft meluncurkan Windows 95 dengan lagu Start Me Up dari Rolling Stones dan terjual lebih dari 1 juta salinan dalam waktu 4 hari.
• PC DOS 7 : IBM memperkenalkan PC DOS 7 yang terintegrasi dengan program populer pengkompres data Stacker dari Stac Electronics. Ini merupakan versi terakhir dari IBM PC DOS.
• Windows CE : Versi pertama Windows CE diperkenalkan ke publik.
• PalmOS : Palm menjadi populer dengan PalmOS untuk PDA.
• OpenBSD : Theo de Raadt pencetus NetBSD mengembangkan OpenBSD.
1996
• Windows NT 4.0 : Microsoft meluncurkan Windows NT versi 4.0
1997
• Mac OS : Untuk pertama kalinya Apple memperkenalkan penggunaan nama Mac OS pada Mac OS 7.6.
1998
• Windows 98 : Web browser Internet Explorer menjadi bagian penting dari Windows 98 dan berhasil menumbangkan dominasi Netscape Navigator.
• Server Linux : Linux mendapat dukungan dari banyak perusahaan besar, seperti IBM, Sun Microsystem dan Hewlet Packard. Server berbasis Linux mulai banyak dipergunakan menggantikan server berbasis Windows NT.
• Google : Search Engine terbaik hadir di Internet dan diketahui menggunakan Linux sebagai servernya.
• Japan Goes Linux : TurboLinux diluncurkan di Jepang dan segera menjadi OS favorit di Asia, khususnya di Jepang, China dan Korea.
• Mandrake : Gael Duval dari Brazil mengembangkan distro Mandrake yang diturunkan dari Red Hat.
1999
• Support : Hewlett Packard mengumumkan layanan 24/7 untuk distro Caldera, Turbo Linux, Red Hat dan SuSE.
• Corel Linux : Corel pembuat program Corel Draw, yang sebelumnya telah menyediakan Word Perfect versi Linux, ikut membuat OS berbasis Linux dengan nama Corel Linux dan yang nantinya beralih nama menjadi Xandros.
2000
• Mac OS/X : Mac OS diganti dengan mesin berbasis BSD Unix dengan kernel yang disebut sebagai Mac OS/X.
• Windows 2000: Microsoft meluncurkan Windows 2000 sebagai penerus Windows NT.
• Windows Me : Microsoft meluncurkan Windows Me, versi terakhir dari Windows 95.
• China Goes Linux : Red Flag Linux diluncurkan dari Republik Rakyat China.
• Microsoft vs IBM : CEO Microsoft Steve Ballmer menyebut Linux sebagai kanker dalam sebuah interview dengan Chicago Sun¬Times. Di lain pihak, CEO IBM Louis Gartsner menyatakan dukungan pada Linux dengan menginvestasikan $ 1 milyar untuk pengembangan Linux.
2001
• Windows XP : Microsoft memperkenalkan Windows XP.
• Lindows: Michael Robertson, pendiri MP3.com, memulai pengembangan Lindows yang diturunkan dari Debian. Nantinya Lindows berganti nama menjadi Linspire karena adanya tuntutan perubahan nama oleh Microsoft.
2002
• Open Office : Program perkantoran berbasis Open Source diluncurkan oleh Sun Microsystem.
• OS Lokal : OS buatan anak negeri berbasis Linux mulai bermunculan, diantaranya Trustix Merdeka, WinBI, RimbaLinux, Komura.
2003
• Windows 2003 : Microsoft meluncurkan Windows Server 2003.
• Fedora : Redhat mengumumkan distro Fedora Core sebagai penggantinya. Nantinya ada beberapa distro lokal yang dibuat berbasiskan Fedora, seperti BlankOn 1.0 dan IGOS Nusantara.
• Novell : Ximian, perusahaan pengembang software berbasis Linux dibeli oleh Novell, begitu juga halnya dengan SuSE yang diakuisisi oleh Novell.
• LiveCD : Knoppix merupakan distro pertama Linux yang dikembangkan dengan konsep LiveCD yang bisa dipergunakan tanpa harus diinstal terlebih dahulu. Distro lokal yang dibuat dari Knoppix adalah Linux Sehat dan Waroeng IGOS.
2004
• Ubuntu : Versi pertama Ubuntu diluncurkan dan didistribusikan ke seluruh dunia. Ada beberapa versi distro yang dikeluarkan, yaitu Ubuntu (berbasis Gnome), Kubuntu (berbasis KDE), Xubuntu (berbasis XFCE), dan Edubuntu (untuk pendidikan).
2005
• Mandriva : Mandrake bergabung dengan Conectiva dan berganti nama menjadi Mandriva.
2006
• Unbreakable Linux : Oracle ikut membuat distro berbasis Linux yang diturunkan dari Red Hat Enterprise.
• CHIPLux : Distro lokal terus bermunculan di tahun ini, bahkan Majalah CHIP yang lebih banyak memberikan pembahasan tentang Windows juga tidak ketinggalan membuat distro Linux dengan nama CHIPLux, yang diturunkan dari distro lokal PC LINUX dari keluarga PCLinuxOS (varian Mandriva). CHIPLux merupakan distro lokal pertama yang didistribusikan dalam format DVD.
2007
• Vista : Setelah tertunda untuk beberapa lama, Microsoft akhirnya meluncurkan Windows Vista. Windows Vista memperkenalkan fitur 3D Desktop dengan Aero Glass, SideBar, dan Flip 3D. Sayangnya semua keindahan ini harus dibayar mahal dengan kebutuhan spesifikasi komputer yang sangat tinggi.
2008
• 3D OS : Tidak seperti halnya Vista yang membutuhkan spesifikasi tinggi, 3D Desktop di Linux muncul dengan spesifikasi komputer yang sangat ringan. Era hadirnya teknologi 3D Desktop di Indonesia ditandai dengan hadirnya sistem operasi 3D OS yang dikembangkan oleh PC LINUX. Ada beberapa versi yang disediakan, yaitu versi 3D OS untuk pengguna umum serta versi distro warnet Linux dan game center Linux.

PTI jaringan instansi...:)

JARINGAN CV. MAMMOTH COMPUTER



Gambar 1 : design network CV. Mammoth Comp

1. TOPOLOGI
Menggunakan topologi jaringan berbasis star/ segala arah. Dengan menggunakan topologi ini kemudahan dalam akses data lebih mudah sebab ada penyedia pusat data yang di sebut server.

2. ROUTER
Dengan menggunakan router OS mikrotik, saya sebagai admin jaringan merasakan kemudahan dalam maintenance jaringan. Salah satunya dapat mengatur penggunaan bandwidth management lebih efektif dan efisien serta pengaturan IP dan proxy hanya dengan klik by klik.

3. SERVER
Server yang digunakan hanya untuk pengaturan database program kantor dan sharing printer untuk pegawai –pegawainya.

4. WIRELESS
Wireless ini di gunakan agar memudahkan dalam akses data dan internet di dalam area kantor. Kantor ini menggunakan wireless tipe LinkSys WRT54Gl dyang sudah di upgrade dd-wrt.

PTI fourth look...:)

Brainware

Brainware memiliki beberapa banyak pengertian,antara lain :

1. Brainware adalah setiap orang yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan komputer/ sistem pengolahan data. Brainware merupakan sumber inspirasi utama bagi terbentuknya suatu sistem komputer.

2. Istilah yang digunakan untuk manusia yang berhubungan dengan sistem tersebut. Manusia merupakan suatu elemen dari sistem komputer. Manusia adalah yang merancang bagaimana suatu mesin dapat bekerja sesuai dengan hasil yang diinginkannya.

3. Brainware adalah manusia itu sendiri yang bertugas sebagai operator pada sebuah sistem komputer. Peranan manusia sebagai operator sangat penting sebab sebuah mesin tidak akan berfungsi jika tidak ada manusia yang mengendalikannya.

Menurut tingkat pemanfaatan terhadap komputer, Brainware digolongkan dalam empat tingkatan dimulai dari tingkatan yang tertinggi:

1. System Analyst: Penanggung jawab dan perencana sistem dari sebuah proyek pembangunan sebuah sistem informasi khususnya yang memanfaatkan komputer

2. Programmer : Pembuat dan petugas yang mempersiapkan program yang dibutuhkan pada sistem komputerisasi yang dirancang

3. Administrator : Seseorang yang bertugas mengelola suatu sistem operasi dan program-program yang berjalan pada sebuah sistem/jaringan komputer

4. Operator : Pengguna biasa, hanya memanfaatkan sistem komputer yang sudah ada

PTI third look....:)

Perangkat Lunak

Perangkat lunak atau software adalah program komputer yang memungkinkan sebuah komputer dapat melakukan sebuah tugas tertentu. Sebagai kebalikan dari perangkat keras, software terdiri dari kumpulan instruksi dan data yang disimpan di dalam memori komputer.

1. Jenis-jenis perangkat lunak

Pada dasarnya perangkat lunak dapat dikelompokkan menjadi dua jenis yaitu perangkat lunak sistem komputer dan perangkat lunak aplikasi. Perangkat lunak sistem komputer adalah perangkat lunak yang berfungsi agar komputer dapat berjalan dengan baik, termasuk didalamnya adalah perangkat lunak sistem operasi dan perangkat lunak utiliti. Sedangkan perangkat lunak aplikasi adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membantu aplikasi kehidupan sehari-hari pengguna komputer, masuk di dalamnya adalah pemroses kata(word processing), pengolah angka(spreadsheet), basis data(database), game komputer, perangkat lunak pengelola video(video editing), dan lainnya. Selanjutnya perangkat lunak aplikasi dapat dibagi lagi berdasarkan fungsinya. Namun klasifikasi perangkat lunak aplikasi sebaiknya dilakukan dalam suasana yang longgar tidak terlalu kaku, karena keberadaan jenis-jenis baru perangkat lunak seringkali memiliki sejumlah fungsi hingga dapat dikelompokkan di lebih satu kelompok. Berikut adalah sejumlah jenis perangkat lunak. :

Jenis Perangkat Lunak Contoh
Pengolah Kata Microsoft Word, Wordstar, Chi Writer
Pengolah Angka Microsoft Excel, Quatro Pro
Presentasi Microsoft Power Point
Basis Data Microsoft Access, Borland Paradox, Microsoft SQL Server, MySQL
Pengolah Grafis Adobe Photoshop, Corel Draw
Video Editing Ulead Video Studio, Pinneacle Studio
Pengembang Program Komputer Microsoft Visual Basic, Borland Delphi
Pengembang Web Microsoft Frontpage, Macromedia Dreamweaver.

Sistem Operasi
Menurut William Stallings, sistem operasi adalah program yang menutup detil dan menyediakan antarmuka yang untuk mengakses hardware dalam mengembangkan sebuah program. Definisi tersebut dibuat dalam konteks pengembangan sistem operasi oleh programer.perangkat keras yang rumit ditutup oleh sistem operasi agar dapat mengembangkan program aplikasi lebih mudah dan lebih cepat. Sedangkan pada akhirnya pengguna akhir hanya berinteraksi dengan aplikasi. Perlu dicatat bahwa sistem operasi saat ini seperti MS Window telah berkembang menjadi sebuah “paket” perangkat lunak yang didalamnya telah memiliki sejumlah utiliti dan program aplikasi sekaligus.

Tabel Daftar Beberapa Sistem Operasi
Sistem Operasi PLATFORM Pengembang
Debian Linux` Various GNU
DYNIX/ptx Various IBM
HP-UX Various Hewlett Packard
Linux Various Linus Torvald
MAC OS Apple Macintosh Apple
Mandrake Linux Various Mandrake
MINIX Various MINIX
MS-DOS 3 IBM / PC Microsoft
Red Hat Linux Various Red Hat
Sun Solaris Various Sun
SuSE Linux Various SuSE
System 1 Apple Macintosh Apple
Turbolinux Various Turbolinux
UNIX Various Bell labs
UnixWare Various UnixWare
VectorLinux Various VectorLinux
Windows 2000 IBM / PC Microsoft
Windows XP IBM / PC Microsoft
Xenix Various Microsoft

Sistem Operasi Microsoft Windows
Microsoft Windows adalah sebuah sistem operasi produksi Microsoft, berbasis graphics user interfaces (GUI) dan menunjang konsep multitasking. Versi pertama Microsoft Windows diluncurkan pada tahun 1985 yang berbasis dos, namun windows baru populer pada Microsoft Windows versi 3 yang diluncurkan tahun 1990. Versi yang saat ini paling banyak dipakai adalah Microsoft Windows XP, versi pertamanya dikeluarkan tahun 2001. Proyek Microsoft Windows yang sedang dikembangkan adalah Microsoft Server “Longhorn” yang kemungkinan akan dinamakan Windows Server 2007 atau Windows Server 2008. Saat ini Microsoft Windows adalah sistem operasi yang paling populer dan cenderung mendominasi pasar perangkat lunak sistem operasi. Di sejumlah negara beberapa kali Microsoft didenda karena pelanggaran undang-undang persaingan usaha. Contohnya Windows XP Edition N adalah Windows XP tanpa Windows Media Player yang diluncurkan di Eropa untuk melaksanakan keputusan European Commission. Microsoft juga diharuskan membayar denda sebesar €497 juta. karena Windows XP dianggap melanggar undang-undang pesaingan usaha di Eropa.


Konsep dan Standar Graphical User Interface Microsoft Windows

Pemanfaatan graphics user interfaces (GUI) dengan devais mouse, merupakan standar yang menjadi ciri khas operasi komputer dalam lingkungan Windows. Beberapa hal yang menjadi dasarnya adalah desktop, menu, shortcut dan icon.
1. Desktop
Desktop adalah layar pertama yang muncul setelah Anda melakukan proses
on di Windows. Desktop merupakan fitur yang sangat penting di komputer anda, dapat diisi dengan sejumlah shortcut dari program yang sering digunakan, dokumen-dokumen, folder, atau printer. Desktop juga dapat Anda sesuaikan untuk menampilkan shortcut ke halaman-halaman internet yang sering Anda kunjungi. Termasuk dalam bagian desktop adalah daftar menu yang muncul dari Pada Microsoft Windows XP, sesaat setelah diinstal layar desktop tidak menampilkan shortcut, kecuali shortcut Recycle Bin. Sedangkan daftar menu dari Start Menu yang ada adalah :

1. Internet (Internet Explorer)
2. E-mail (Outlook Express)
3. MSN Explorer
4. Windows Media Player
5. Windows Movie Maker
6. Files and Settings Transfer Wizard
7. Tour Windows XP
8. My Documents
9. My Recent Documents
10. My Pictures ,dll
Selanjutnya Anda sebagai pengguna dapat menambah dan menghapus yang ada di layar desktop, maupun daftar menu pada Start Menu. Untuk menyesuaikan pengaturan tampilan warna dan latar belakang desktop, klik kanan pada daerah kosong, lalu klik shortcut – properties cara lain yang dapat dilakukan adalah dengan cara masuk ke Control Panel, kemudian ke Desktop.

2. Menu
Menu atau adalah daftar perintah yang diwakili dengan sebuah kata atau istilah. Menu tersusun atas sejumlah sub menu, dan masing-masing dapat memiliki shortcut. Untuk menjalankannya dapat dilakukan dengan meng-klik mouse pada bagian menu yang bersangkutan atau menjalankan nya.

3. Shortcut
Sesuai namanya ditujukan untuk mempersingkat sebuah proses. Dijalankan dengan cara kombinasi deretan tombol keyboard atau kombinasi keyboard dengan mouse.
Daftar Shortcut Umum Microsoft Windows
No Shortcut Aksi
1. CTRL+C Kopi/salin data ke clipboard
2. CTRL+X Hapus data yang disorot
3. CTRL+V Paste(mengeluarkan data di clipboard)
4. CTRL+Z Undo/membatalkan 1 tindakan terakhir)
5. CTRL+Y Redo(membatalkanproses Undo)
6. DELETE Delete/hapus
7. SHIFT+DELETE Hapus permanen
8. F2 key Rename (ganti nama)
9. CTRL pada saat men-drag item Mengkopi objek-objek terpilih.
10. CTRL+SHIFT pada saat men-drag item Membuat shortcut objek yang dipilih
11. CTRL+RIGHT ARROW Memindahkan penunjuk kursor ke awal kata berikutnya
12. CTRL+LEFT ARROW Memindahkan penunjuk kursor ke awal kata sebelumnya
13. CTRL+DOWN ARROW Memindahkan penunjuk kursor ke awal paragraf berikutnya
14. CTRL+UP ARROW Memindahkan penunjuk kursor ke awal paragraf sebelumnya.
15. CTRL+SHIFT dengan salah satu kunci panah Memblok sebuah tulisan, dilakukan per kata.
16. SHIFT with any of the arrow keys Memilih lebih dari satu item di sebuah window atau desktop, atau memilih teks di sebuah dokumen
17. CTRL+A Memilih semua item atau seluruh teks dokumen
18. F3 key Untuk menampilkan fasilitas pencarian/ .
19. ALT+ENTER Menampilkan jendela propery objek aktif
20. ALT+F4 Menutup objek aktif atau keluar dari program aktif
21. CTRL+F4 Menutup dokumen yang aktif
22. Alt+TAB Mengganti objek yang aktif dengan objek terbuka berikutnya atau memilih objek aktif dari daftar objek terbuka
23. Alt+ESC Mengganti objek yang aktif dengan objek terbuka berikutnya berdasarkan urutan dibuka
24. F6 key Mengganti elemen-elemen layar di sebuah window atau desktop
25. F4 key Menampilkan daftar address bar di My Computer atau Windows Explorer
26. ALT+SPACEBAR Menampilkan menu shortcut untuk window yang aktif
27. SHIFT+F10 Menampilkan menu shortcut untuk layar yang aktif
28. CTRL+ESC Menampilkan menu Start
29. Alt+Huruf bergaris bawah di menu Menampilkan/menjalankan menu yang bersesuaian
30. F10 key Mengaktifkan menu bar
31. F5 key Meng-update window aktif(refresh)
32. ESC Membatalkan tugas(task) yang sedang aktif)
33. CTRL+SHIFT+ESC Membuka jendela

PTI on gramedia expo..:)

Readboy Multi Languages Reading Computer
merupakan teknologi terbaru di dunia pendidikan. Kini buku menjadi hidup dalam belajar mengajar dan berkreasi. Anda dapat berinteraksi di dalam belajar bahasa, agama, pengetahuan umum, cerita, musik dan masih banyak lagi. Semua begitu mudah dan tidak ada lagi kata-kata "Sulit, membosankan, tidak bisa!"
Hanya dengan meletakkan buku berlogo Readboy Talking Book dan memasukkan Memory Card pada Reading Computer ini, Teknologi Real Native Human Voice akan melafalkan kata, kalimat dan gambar yang ada pada buku dengan menggunakan Pen Interaktif.

PRODUK YANG DI TAWARKAN :
MULTI LANGUAGES READING COMPUTER V9

Teknologi Readboy Reading Computer dan Talking Book merupakan suatu revolusi dalam dunia belajar, mengajar dan bermain.

Readboy telah bekerja sama dengan berbagai penerbit terkemuka di dalam dan luar negeri dalam menerbitkan
buku-buku Talking Book secara berkesinambungan. Anda hanya perlu meletakkan buku berlogo Readboy Talking Book yang dapat anda beli di Toko buku dan memasukkan Memory Card pada Reading Computer, Teknologi Real Native Human Voice akan melafalkan kata dan kalimat yang ada pada buku hanya dengan menunjuknya menggunakan Pen Interaktif sehingga menjadikan buku-buku anda menjadi lebih hidup dan bersuara. Belajar Bahasa Asing, mempelajari Buku-Buku Agama, mendengarkan dongeng, belajar pengetahuan umum, belajar membaca akan semakin mudah dan menyenangkan.










Kid Inventor Creative Electronics Kit :

Setiap proyek elektronika pada Kit ini sangat merangsang anak-anak untuk berpikir dan berkreasi serta memahami cara kerja alat-alat elektronika yang ditemui sehari-hari. Dimulai dengan proyek elektronika yang paling dasar hingga merangkai super radio dengan pengaturan suara.

Koneksi antara komponen elektronika ini dirancang untuk sangat mudah disambung dan dilepaskan serta sangat aman bagi anak-anak. Tidak perlu solder, tidak perlu kabel & tidak berhubungan dengan listrik PLN.

Proyek elektronika ini dirancang untuk dapat dikontrol dengan berbagai cara antara lain dengan cahaya, gerakan air, suara dan sentuhan.









Digital Qur'an RDQ-11 (Rechargeable)

PTI second LOOK

PERANGKAT KERAS
Dalam sebuah sistem komputer, perangkat keras didefinisikan sebagai komponen-komponen komputer yang dapat ditangkap dengan indera peraba kita. Sejumlah perangkat keras merupakan komponen pokok yang harus ada di sebuah komputer, sedangkan komponen-komponen lainnya adalah komponen pendukung untuk menambah fungsi komputer.

Komponen Pokok Perangkat Keras

1. Prosesor
adalah bagian dari perangkat keras komputer yang dianggap sebagai "otak" komputer". Alat ini menentukan sejauh mana kecepatan komputer melakukan instruksi. Kecepatan prosesor digambarkan dengan istilah saat ini kecepatan prosesor mutakhir telah berada pada kisaran GigaHertz. Beberapa produsen prosesor yang terkenal adalah Intel, AMD dan Cyrix. Sejauh ini intel masih menguasai pasar CPU.

2. Motherboard

papan sirkuit utama atau papan sirkuit pusat untuk membentuk suatu sistem elektronik yang komplek seperti komputer. Sebuah motherboard PC memiliki sejumlah slot dan soket untuk meletakkan sejumlah komponen perangkat keras lainnya seperti :
1. CPU(Central Processing Unit)
2. Random Access Memory(RAM)
3. Basic Input-Output System(BIOS)
4. Sejumlah Bus seperti ; PCI bus, AGP bus, ISA bus, EISA bus dan USB

Motherboard memiliki sejumlah , yaitu sejumlah slot yang dapat diisi dengan
untuk menambah kemampuan komputer. Slot-slot tersebut terdiri dari beberapa jenis, jenis-jenis slot yang dimaksud adalah :
PCI (Peripheral Component Interconnect). Slot berwarna putih, biasanya tersusun berderet di kebanyakan motherborad saat ini. Karena paling popuper, sebuah motherboard dapat menyediakan hingga 5 PCI slot.
PCI-Express (Peripheral Component InterconnectExpress). Biasanya berwarna hitam, dianggap akan menggantikan seluruh jenis slot yang ada. Dikeluarkan dalam sejumlah ukuran(1X, 4X, 8X dan 16X). Belum banyak yang menggunakannya.
AGP (Accelerated Graphic Port). Biasanya berwarna coklat, berbeda dengan lainnya slot AGP hanya digunakan untuk Video Card. Biasanya diletakkan sejajar dengan PCI slot, berada di tengah motherboard.
ISA (Industry Standard Architecture). Berwarna hitam. Terletak sejajar dengan PCI slot, di bagian pinggir motherboard. Slot yang satu ini sudah tidak terlalu populer.

3. Memori
Memori berfungsi untuk menyimpan data. Kecuali memori sekunder(hardisk), memori juga menyimpan instruksi komputer dari program yang sedang dijalankan.
Terdapat beberapa jenis memori, berdasar tingkat kecepatannya, memori terbagi menjadi :
1. register
2. cache memory
3. main memory
4. memori sekunder

Register berada pada prosesor atau dapat dikatakan sebagai memory internal prosesor, merupakan jenis memory yang paling cepat. Cache memory merupakan memory perantara untuk meningkatkan kecepatan komputer. Mein memory terdiri dari ROM(Read Only Memory) dan RAM(Random Access memory). Sedangkan memori sekunder lebih ditujukan kepada media penyimpanan data jangka panjang, seperti hardisk. RAM adalah memori yang paling dipilih untuk meningkatkan kecepatan sistem komputer karena harganya relatif murah dibanding dua jenis memori diatasnya.
Main memory disebut memori utama, karena digunakan sebagai ruang memori utama untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang berjalan. Setiap komputer memiliki RAM dalam ukuran tertentu. Semakin besar ukuran RAM, semakin banyak instruksi dan data yang dapat disimpan pada satu saat. Untuk saat ini komputer dengan prosesor intel Pentium 4, biasa menggunakan ukuran RAM 256 MB atau 512 MB. Memori diukur dalam satuan byte, dimana satu byte sama dengan 8 bit ( binary digit ) secara umum adalah ukuran satu karakter di sebuah sistem komputer. Satuan yang lebih besar dari byte adalah kilobyte atau sekitar seribu byte(1024 byte), 1024 adalah 2 pangkat 10. Berturut-turut selanjutnya satuan ukuran memori adalah megabyte, gigabyte, terabyte dan seterusnya.
Perbandingan Satuan Ukuran Memori Komputer
Istilah Singkatan Ukuran Umum Ukuran Sesungguhnya
Byte
Kilobyte KB 1.000 210= 1.024 byte
Megabyte MB 1.000.000 220= 1.048.576 byte
GigaByte GB 1.000.000.000 230= 1.073.741.824 byte
TeraByte TB 1.000.000.000.000 240=1.099.511.627.776 byte

Prosesor mengambil data dan instruksi dari RAM, memprosesnya dan menuliskan data baru kembali ke RAM dalam siklus yang berulang-ulang. Kegiatan pemindahan data antara prosesor dan RAM terjadi jutaan kali setiap detik. Pada saat sebuah aplikasi ditutup, aplikasi tersebut beserta file yang bersangkutan biasanya dihapus dari RAM untuk menyediakan tempat bagi data baru. Berdasar cara penyimpanan data, RAM dibagi menjadi dua jenis yaitu RAM (SRAM) dan

Dynamic RAM (DRAM). Static RAM dapat mempertahankan data di dalamnya tanpa perlu disegarkan secara berkala. Sedangkan Dynamic RAM perlu disegarkan secara berkala untuk mempertahankan isinya. Penyegaran berkala tersebut membuat DRAM lebih lambat daripada SRAM.
DRAM mendukung waktu akses hingga 60 nano detik, sedangkan SRAM dapat mendukung waktu akses hingga 10 nano detik. Sebagian besar jenis RAM yang banyak dijumpai di pasar bertipe dinamis disebabkan mahalnya jenis memori SRAM.
Beberapa Tipe DRAM
FPM DRAM( ), generasi pendahulu yang sudah tidak diproduksi, digunakan pada komputer 386 dan 486.
EDO DRAM(Extended Data Out DRAM). Lebih baik dari FPM, tetapi tidak dapat bekerja pada bus dengan kecepatan lebih dari 66 MHz.
BEDO RAM(Burst EDO RAM), pengembangan dari EDO RAM,

SDRAM(Synchronous DRAM), memiliki kecepatan yang cukup tinggi, dan saat ini masih banyak di jumpai di pasar. Pada dasarnya melakukan sinkronisasi dengan kecepatan bus CPU. Setiap keping SDRAM memiliki ciri berupa label "PC", yaitu PC100 atau PC133, yang menunjukkan kecepatannya. SDRAM PC100 dirangang untuk mendukung bus 100 MHz.
RDRAM(Rambus DRAM) dikembangkan perusahaan Rambus Inc. RAM yang sangat cepat, mendukung kecepatan hinngga 800 MHz.

DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM), Disebut juga SDRAM II atau DDRAM, merupakan pengembangan SDRAM. Menggandakan kecepatan SDRAM. Mengkonsumsi sedikit , hingga cocok digunakan untuk
DDR-SDRAM, DD-RAM dan RDRAM diharapkan akan segera menggantikan RDRAM.

4. Hardisk
Hard disk adalah sebuah media penyimpanan data yang bersifat non-volatile ( data tidak hilang ketika komputer dimatikan ). Data di dalam hardisk disimpan di permukaan lapisan-lapisan magnetis plat hardisk. Sebagai media penyimpan, hardisk memiliki kapasitas penyimpanan. Saat ini kapasitas hardisk yang umum digunakan untuk prosesor pentium IV adalah sekitar 20 – 80 GB. Selain kapasitas, harddisk memiliki ukuran kecepatan transfer data yang ditulis dalam satuan rpm ( rotation per minute ), pilihan yang mudah dijumpai adalah 5400, 7200 rpm atau 10000 rpm.

PERIFERAL
Periferal adalah istilah yang sering terdengar dalam pembahasan perangkat keras komputer. Namun batasan dari periferal sendiri tidak terlalu tegas. Secara sederhana periferal adalah perangkat-perangkat keras yang dapat ditambahkan ke PC untuk meningkatkan kemampuan sistem komputer. Beberapa periferal yang banyak digunakan :
Video card( , kartu grafis). Digunakan untuk meningkatkan kualitas resolusi grafik di layar monitor. Istilah lain yang sering digunakan adalah VGA Card, istilah ini menjadi populer karena komputer-komputer saat ini menggunakan standar tampilan komputer analog VGA( ) dan turunannya. Alat ini adalah alat bantu prosesor dalam menerjemahkan tampilan yang akan ditampilkan di layar monitor. Memori yang dimiliki kartu VGA digunakan khusus untuk mengelolah data tampilan di layar monitor. Teknologi
Port (AGP) yang dikembangkan intel memungkinkan pengolahan tampilan keluaran berukuran besar dapat dilakukan dengan cepat.
Monitor, merupakan alat standar
Output atau luaran utama sistem komputer. Bersama dengan kartu grafis, keduanya akan menentukan tampilan utama luaran sistem komputer.
Sound card(Kartu suara). Digunakan untuk menentukan standar kualitas keluaran suara komputer, sekaligus kualitas masukan suara.
Speakers. Output suara dari sound card akan diteruskan ke speaker untuk mengeluarkansuara sistemkomputer. Speaker komputer saat ini telah dilengkapi dengan kemampuan kualitas sorround (suara 3 dimensi) dan

Keyboard Alat standar input komputer
Mouse Alat input yang merupakan yang digunakan untuk mengarahkan kursor di layar monitor.
Joystick atau kontroler game lainnya, Alat input yang disesuaikan untuk menjalankan permainan komputer
Modem, sebuah modul untuk mendapatkan sambungan internet lewat jalur telepon
CD-R/RW drive ( ) Untuk menambahkan kemampuan menulis atau menulis kembali data dari komputer ke CD.
DVD drive, agar komputer dapat membaca data dalam bentuk DVD. Biasanya memiliki kemampuan untuk membaca CD juga.
DVD-R/RW (burner) Untuk menambahkan kemampuan menulis atau menulis kembali data dari komputer ke DVD. Biasanya juga memiliki kemampuan untuk menulis atau menulis kembali data ke CD.


Memory card reader Untuk membaca data dijital dalam bentuk kartu flash memory, seperti dari kamera dijital.
Printer Untuk menghasilkan cetakan dengan kualitas yang baik hingga ke tingkat. Scanner Alat yang digunakan untuk men-scan foto atau dokumen ke dalam format dijital dan menyimpannya di hardisk.
PC camera Untuk mengirim video secara real-time ke teman atau keluarga, atau berkomunikasi lewat internet menggunakan teknologi web cam.
Network card Untuk menghubungkan komputer anda ke sebuah jaringan komputer.
Wireless hub atau Router Untuk menciptakan jaringan nir kabel atau membagi koneksi internet.
Wireless network adapter Untuk menghubungkan komputer anda ke sebuah jaringan nir kabel.
Digital media server Menghubungkan komputer ke sebuah sistem home audio , agar anda dapat mendengarkan file audio dijital ataumelalui sistem internet radio pada home audio Anda.

PORT KOMPUTER
Port komputer hardware berfungsi sebagai antarmuka antara sebuah komputer dengan komputer atau devais lain. Setiap komputer memiliki sejumlah port, dengan bentuk yang berbeda-beda, ada yang bulat, kotak, atau persegi panjang. Beberapa port memiliki standar bentuk sendiri seperti port untukkibor dengan bentuk bulat. Secara umum port komputer terbagi menjadi dua yaitu port serial dan port paralel.

1. Port Serial
Jenis port ini mengirim dan menerima data 1 bit pada satu saat melalui kabel tunggal. Port ini banyak digunakan sebagai antarmuka komunikasi serial. Devais yang menggunakan port serial antara lain adalah mouse, terminal, modem, keyboard dan sejumlah periferal lainnya.

2. Port Paralel
Berbeda dengan port serial, port paralel dapat mengirim dan menerima sejumlah bit data pada satu saat melalui satu set kabel. Jumlah kabel atau bentuk port paralel dapat bervariasi. Sebagian besar orang memahami port , contoh lain dari port paralel adalah port
Perkembangan USB port telah banyak menggantikan printer port, hingga komputer-komputer saat ini tidak lagi dilengkapi dengan printer port.
3. Universal Serial BUS(USB)
USB adalah pengembangan dari port serial. Sejumlah vendor dari devais standar seperti mouse dan printer telah beralih menjadikan usb sebagai cara koneksi ke komputer.
Saat ini USB devais(alat yang terkoneksi ke komputer melalui USB) paling populer adalah USB Flash Disk, yang merupakan media penyimpan sekunder dengan ukuran kecil namun memiliki kapasitas yang cukup besar untuk keperluan sehari-hari. Kelebihan USB berada pada kemudahannya dalam melakukan koneksi devais ke komputer, sehingga banyak alat dapat dipasang secara
Plug and play USB dirancang untuk tidak bergantung kepada expansion slot , dan USB devais yang akan dipasang atau dicopot tidap perlu me-reboot komputer. USB mendukung arsitektur daisy-chain ganda. Hal ini diimplementasikan dengan usb hub yang terkoneksi ke usb kontroler.
Sebuah USB hub selain dapat menampung sejumlah USB devais, juga dapat menampung sejumlah USB hub, begitu pula halnya USB hub tersebut dapat menampung sejumlah USB hub berikutnya. Pada aklhirnya akan membentuk rangkaian usb devais dengan struktur tree . Jumlah tingkat/level usb hub yangtersusun maksimal adalah 5 tingkat, sedangkan jumlah USB devais yang terkoneksi ke sebuah kontroler USB maksimal 127 buah.

PTI first look

Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Informasi (PTI)

Dosen Pangampu : TIKNO, M.Kom.

first look : Penjelasan tentang kontrak kuliah, tugas dan rencana perkuliahan 1 semester, Pengenalan produk - produk IT yang menarik.

Pembahasan :

Hari jumat, tepatnya tanggal 2 oktober 2009 jam 20.00, saya bertemu dosen PTI ( Pengantar Teknologi Informasi ). Pertemuan pertama saya dengan dosen baru ini sangat menarik, Mulai dari pengenalan dirinya sampai pengenalan pada teknologi canggih untuk masa depan yang akan di kembangkan oleh microsoft tapi saya harap dari orang indonesia pun bisa melakukannya.
Penjelasan tentang kontrak kuliah, mulai dari absensi yang harus memenuhi target, nilai tugas yang bobotnya sama dengan UTS dan UAN, semuanya di jelaskan dengan ”gamblang” dan dapat diterima dengan baik oleh mahasiswanya termasuk saya. Tidak hanya tugas saja, melainkan rencana-rencana perkuliahan 1 semester yang harus sesuai jadwal yang di berikan dan mahasiswa harus mampu menyelesaikannya.
Setelah mengenal lebih jauh ternyata mata kuliah PTI ini mampu memberikan sensasi lebih untuk saya agar mengenal dan mengetahui produk-produk IT yang menarik untuk di kembangkan lebih jauh. Hal-hal yang saya dapat di hari pertama saya jadikan langkah awal untuk dapat berkembang lebih maju.

touchscreen

TOUCHSCREEN

Touchscreen merupakan sebuah layar yang digunakan untuk mengetahui keberadaan dan lokasi suatu “sentuhan” di dalam suatu area dengan membaca titik-titik koordinat dari sumber sentuhan yang menempel pada layar. Terminologi ini mengacu pada kontak atau sentuhan pada layar dengan menggunakan jari atau tangan. Teknologi ini juga bisa mengetahui sentuhan dari obyek pasif seperti stylus dan sejenisnya.

Touchscreen dikenal pula dengan touch panels atau touch monitor, merupakan sebuah perangkat komputer yang biasanya digunakan untuk menampilkan informasi grafikal dan visual yang merupakan output dari sebuah perangkat komputer. Namun, yang membedakannya dengan monitor atau layar televisi biasa, apa yang ditampilkan di dalamnya dapat secara langsung berinteraksi secara fisik dengan penggunanya.

Maksudnya, kita dapat langsung menyentuh layar tersebut dengan tangan atau alat bantu untuk mengakses apa yang ditampilkan di dalamnya. Dengan kata lain, touchscreen merupakan sebuah monitor yang sensitif terhadap sentuhan dan tekanan (resistif), sehingga perangkat ini memiliki dua fungsi yaitu, sebagai perangkat output karena menampilkan informasi dan input karena menerima informasi.

Data yang dihasilkan dari sentuhan ini tentunya adalah data mengenai posisi tangan kita yang menyentuh sinyal ultrasonic tersebut. Jika ini dilakukan secara kontinyu dan terdapat banyak sekali sensor gelombang ultrasonic pada media yang disentuhnya, maka jadilah sebuah perangkat touchscreen yang dapat digunakan.

A. Cara kerja

Sebuah layar touchscreen yang paling sederhana terdiri dari tiga buah komponen utama dalam bekerja yaitu :

1. Touchsensor

Touch Sensor merupakan sebuah lapisan penerima input dari luar monitor. Input dari touch screen adalah sebuah sentuhan, maka dari itu sensornya juga merupakan sensor sentuh. Biasanya sensor sentuh berupa sebuah panel terbuat dari kaca yang permukaannya sangat responsif jika disentuh.

Touch sensor ini diletakkan di permukaan paling depan dari sebuah layar touchscreen, dengan demikian area yang responsif terhadap sentuhan menutupi area pandang dari layar monitor. Maka ketika kita menyentuh permukaan layar monitornya, input telah kita berikan.

Teknologi touch sensor yang kini banyak digunakan terdiri dari tiga macam, seperti yang telah dijelaskan di atas, yaitu Resistive touchscreen, Capasitive touchscreen, dan Surface wave touchscreen.

Semua jenis sensor ini memiliki cara kerja yang sama, yaitu menangkap perubahan arus dan sinyal-sinyal listrik yang ada pada sensor tersebut, merekamnya dan mengubahnya menjadi titik-titik koordinat yang berada di atas layar, sehingga posisi tepat dari sebuah sentuhan dapat langsung diketahui dengan benar.

2. Controller

Controller merupakan sebuah perangkat yang digunakan untuk menghubungkan antara sensor dengan perangkat komputer yang akan memproses sentuhan tersebut. Ketika sensor-sensor merekam sebuah even sentuhan, maka data yang dimilikinya diteruskan ke sebuah controller.

Controller tersebut kemudian akan melakukan penerjemahan informasi dari sensor-sensor tersebut menjadi informasi yang dimengerti oleh prosessor computer kita. Setelah informasi masuk dan diproses oleh processor, maka hasil akhirnya akan dikeluarkan lagi ke monitor untuk ditampilkan. Kembali controller bertugas untuk menterjemahkan informasi dari processor untuk diubah menjadi sebentuk gambar yang ditampilkan di atas layar monitor kita.

3. Software driver

Software driver merupakan sebuah software pengatur yang diinstal pada perangkat komputer atau PC anda yang tugasnya adalah untuk mengatur agar perangkat touchscreen dan komputer dapat bekerja sama untuk digunakan dalam berbagai macam keperluan.

Software driver akan mengatur operating system dari perangkat komputer bagaimana caranya menangani even-even sentuhan yang berasal dari sensor-sensor di atas layar touchscreen. Kebanyakan dari driver touchscreen saat ini sudah menggunakan driver yang hampir sama dengan driver sebuah mouse. Hal ini akan membuat sebuah even sentuhan pada satu titik di layar monitor seperti sebuah even klik pada mouse di posisi yang sama. Dengan menggunakan driver dari perangkat mouse, maka para developer program tidak perlu pusing-pusing lagi memikirkan bagaimana programnya dapat berinteraksi dengan sebuah touchscreen. Seperti Capasitive Touchscreen, Surface Wave touchscreen dan Resistive Touchscreen.

psedeocode Menghitung Luas dan Keliling Lingkaran

Soal 4

- Menghitung Luas Lingkaran !!!

Pseudocode :

1. Phi <- 3.14

2. Input (r)

3. Luas <- Phi x r x r

4. Output (Luas)

Ket :

* Rumus Luas Lingkaran = Phi x r x r

* r = jari-jari

- Menghitung Keliling Lingkaran !!!

Pseudocode :

1. Phi <- 3.14

2. Input (r)

3. Keliling <- 2Phi x r

4. Output (Keliling)

Ket :

* Rumus Keliling Lingkaran = 2Phi x r

* r = jari-jari


daftar link :

menghitung luas segitiga

menhitung gaji pegawai

menghitung rata-rata dari 5 bilangan yang diinputkan oleh user

mengkonversi jam ke detik

menentukan bilangan yang diinputkan adalah bilangan positif, negatif atau nol